Fortsæt til indhold

»Ikke alle tyskerne var onde«: Nethe og Kristine går i modstandsfolkenes fodspor

To kreative kvinder står bag mysterieløb ved de tyske kommandobunkere i Dyrehaven ved Skanderborg. Løbet, der er inspireret af escaperoom, tager dig med på historisk rejse tilbage til 2. Verdenskrig.

Kultur og byliv

En sveddråbe løber langsomt fra tindingen og ned over Kurt Henkes ansigt. Tiden er knap nu. Med livet som indsats har han i månedsvis spillet et dødsensfarligt dobbeltspil.

Udadtil er han tolk for det tyske sikkerhedspoliti i Skanderborg. Hvad tyskerne ikke ved, er, at han bag deres ryg giver de informationer, han som tolk kommer i besiddelse af, videre til den danske modstandsbevægelse.

Lige nu har han desperat brug for hjælp. I aften mødes en gruppe modstandsfolk på en hemmelig adresse. For at kunne advare dem skal han først have knækket en krypteret besked. Når han ikke at afkode beskeden i tide og advare modstandsfolkene, falder de i kløerne på Gestapo.

Året er 1945. På Sølund holder Gestapo til, mens Luftwaffe har hovedkvarter i Dyrehaven. Fordi Kurt Henke er vokset op hos en norsk plejefamilie og kan gøre sig forståelig på dansk, fungerer han som tolk mellem værnemagten og de lokale danske myndigheder.

Men Kurt er ikke soldat med sin gode vilje. Han er pacifist.

Personen Kurt Henke er ikke opdigtet. Han kom 6. februar 1945 til Skanderborg, da den bataljon, han var en del af, blev forlagt hertil. 10 dage senere tog han kontakt til den lokale danske modstandsbevægelse, som han hjalp under resten af krigen. Hans indsats betød, at en række modstandsfolk undgik at blive anholdt af Gestapo og dermed reddede livet.

Tidsrejse til 1945

Søndag 15. juni kan du tage med på en historisk tidsrejse tilbage til 1945 og hjælpe Kurt Henke med at knække koden, inden det er for sent.

Kurt Henke er hovedpersonen i det seneste mysterieløb fra duoen Nethe Øllgaard Kling og Kristine Nielsen fra Højvangen i Skanderborg. Makkerparret har siden 2022 arrangeret en række mysterieløb, der kombinerer frisk luft og bevægelse med escaperoom-inspirerede opgaver.

»Det startede vel egentlig bare med os to skøre husmødre med krøllede hjerner, som sad og funderede over, hvad vi kunne lave med vores familie uden en skærm. Noget, som forskellige aldersgrupper kunne være sammen om. Så opstod ideen om at kombinere dét, at være udenfor og få rørt sig og få noget frisk luft med opgaveløsning, så det blev mere spændende og mere som en leg,« fortæller Kristine.

Det med at finde på kreative og finurlige opgaver ligger lige til højrebenet for hende, der til daglig som selvstændig med firmaet Modspil lever af at udvikle brætspil og escaperoom-spil.

»Vi er begge to sådan lidt nogle store legebørn, men trods det kan det sagtens være svært at motivere børn til at komme væk fra skærmen og ud og bevæge sig, uden at der er et formål med det. Hvis det nu kunne kombineres med at løse et mysterium, så tænkte vi, det kunne være megafedt,« supplerer Nethe.

Hun har sin hverdag i firmaet Howdy, der arbejder med trivsel på arbejdspladsen. Selv har hun altid været glad for at lave events og motivere mennesker.

Bunkerne i Skanderborg er det eneste sted i Danmark, hvor der findes et fuldt funktionsdygtigt eksemplar af tyskernes legendariske kodemaskine Enigma. Den spiller naturligvis en afgørende rolle i løsningen af Henkes kode. Dog ikke den rigtige maskine, men en kopi. Foto: Grethe Bo Madsen

Gør noget sammen

»Jeg er tosset med sport, og det her med at kombinere det med en event giver mig virkelig bare en masse superfed energi. Når folk spørger, hvorfor jeg bruger så meget tid på at lave mysterieløb, så plejer jeg at sige, at det her er min hobby. Det er det, jeg gør, i stedet for at strikke,« griner hun.

»Kernen i vores mysterieløb handler om at være sammen. At bruge et par mobilfri timer sammen om at løse et mysterie sammen eller som her med Henkes Kode at være sammen om at hjælpe ham med at gennemføre en mission. Det er ligegyldigt, om du er fem eller 65 år. Der er noget for alle aldre i mysterieløbet,« slår Kristine fast.

Der er dog forskel på de mysterieløb, de to tidligere har lavet, som har været mere rettet mod børnefamilier, og det løb, der foregår 15. juni ved de tyske kommandobunkere i Dyrehaven.

»Løbet i Dyrehaven er der absolut intet barnligt over – dét er mere et eventløb for teenagere og voksne, men børn kan sagtens være med, der skal bare være mindst en person over 15 år på holdet, for at de kan løse opgaverne,« understreger Nethe og gør opmærksom på, at nogle af løbets poster befinder sig i de originale bunkere fra krigstiden, hvor der er mørkt og lavt til loftet og ikke specielt hyggeligt.

Som ved flere af deres tidligere mysterieløb er der også i Dyrehaven skuespillere med i løbet. Klædt som tyske soldater og modstandsfolk er de med til at gøre fortællingen levende.

De deltagende hold sendes afsted enkeltvis, men om man vil løbe og få sved på panden, eller mere er til at snøre vandreskoene og gøre det til en hyggetur, er op til en selv.

»Det er ikke en konkurrence. En ret væsentlig del af vores koncept handler om hygge. Derfor har vi også ved alle løb gjort meget ud af, at der efter løbet er picnic,« forklarer Kristine.

Feltration og rationeringsmærke

Faktisk har de to i forbindelse med Henkes Kode en særlig overraskelse til deltagerne.

»Danhostel Skanderborg har jo tidligere rummet Luftwaffes danske hovedkvarter. Derfor vil de levere feltrationer, som man kan købe, og få en autentisk oplevelse af, hvordan sådan en har set ud i krigstiden. Når man har gennemført løbet, får man også et rationeringsmærke, som man kan bruge hos Danhostel.«

Mens nogle af mysterieløbene bygger på ren fiktion i opdigtede universer, tager Henkes Kode udgangspunkt i faktiske historiske begivenheder fra 2. Verdenskrig i Skanderborg.

»Selvom nogle af vores mysterieløb bygger på ren fiktion i opdigtede universer, så bygger historien i Henkes Kode på virkelige hændelser. En tysk soldat, der satte livet på spil for at hjælpe lokale danske modstandsfolk. Ikke alle tyskerne var onde.«

Til at hjælpe med baggrundsviden har Nethe og Kristine arbejdet sammen med museumsinspektør og arkivleder Martin Philipsen Mølgaard fra Museum Skanderborg. Sammen har de tre brugt et lille halv års tid på at udvikle baggrundshistorien og finde på opgaver, der passer ind i den historiske kontekst.

»Vi har tidligere arbejdet sammen med museet om mysterieløbet på Øm Kloster. Vores oplevelse var, at mange blev overraskede over, hvor meget læring der var i løbet, og hvor sjovt det egentlig kunne formidles. De havde slet ikke forventet at få sådan en historisk tidsrejse. Derfor tog vi fat i Martin igen, da vi fik ideen til et løb ved bunkerne i Dyrehaven.«