Intelligent legeplads bliver indviet på fredag
Danmarks første intelligente legepladser til ældre og handicappede bliver indviet fredag den 12. december klokken 10-12 i Give. Beboere fra Plejecenter Kastaniehaven og Søndermarkens Bofælleskaber vil sammen med børnehavebørn og skoleelever vise, hvad legepladsen kan bruges til. Alle er velkomne.
Legeredskaberne er udviklet af legepladsproducenten PlayAlive, som laver redskaber til børn, men nu har kastet sig over en ny målgruppe - ældre og handicappede. Ud fra samme tankegang, skriver Vejle Kommune i en pressemeddelelse.
“Om vi laver legepladser til børn, ældre i rehabilitering eller borgere med nedsatte funktionsevner er målet at motivere til motion og fysisk aktivitet gennem leg. Nøglen ligger i det, vi kender fra computerspil - adaptiv programmering. Det betyder, at legeredskaberne måler på, hvor godt man klarer sig. Klarer man sig godt, gør legepladsen det sværere. Omvendt klarer man sig dårligt, gør legepladsen det nemmere at træne,” forklarer PlayAlives direktør Claus Raaen Thomsen.
Udviklingen af legeredskaberne er sket i tæt samarbejde med Plejecenter Kastaniehaven og Bofællesskabet Søndermarken for udviklingshæmmede. Borgere og personalet har rådgivet og testet redskaberne af undervejs, så de tilpasses de ældres og de handicappedes behov. Begge steder får opstillet en legeplads målrettet deres helt særlige behov.
Samtidig er byens øvrige beboere mere end velkomne til at bruge de to legepladser og lege med:
“Vores borgere er rigtig glade for at få besøg af andre. Så sker der noget! For det handler også om at udvide horisonten, om generationsmøder mellem børn, ældre og borgere med handicap og i det hele taget om at invitere folk udefra ind, så trivslen gror – ikke bare på Kastaniehaven og Søndermarken, men i hele byen,” siger lederne af henholdvis Kastaniehaven og Søndermarkens Bofællesskaber, Emma Winther og Dorthe Schmidt Jensen.
Også Vejle Kommunes sundheds- og forebyggelseschef i Vejle Kommune ser mange muligheder i denne form for genoptræning:
“Legepladserne består af en række elektroniske enheder som lys, lyd og touch-funktioner, der kan kommunikere indbyrdes og tilpasses den enkelte bruger. Det er også muligt at udvikle forskellige træningsforløb og læringsspil, ligesom træningen kan registreres med et personligt login. Det betyder, at der kommer dokumentation på øvelserne, og at terapeuter kan følge træningen på afstand. Det giver en større sikkerhed for, at øvelserne laves rigtigt, og at genoptræningen i sidste ende lykkes,” siger Marit Nielsen-Man, sundheds- og forebyggelseschef.